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Bien qu'openGL installé, au lancement de Quake3 j'ai le droit au message "impossible d'initialiser openGL" (quelque chose dans ce genre). Qu'est-ce à dire ?
Ton problème vient directement de la mémoire vive... Tu en as peut etre beaucoup mais Mac os ne précise pas qu'il lui faut facilement 10 mo vive de libre (après ouverture de quake 3) pour charger les drivers open GL. Ansi 128mo de vive physique ne sont pas de trop pour jouer corectement à quake 3... Vivement la mémoire protéger et l'intégration d'openGL dans macos X.... : )