Outre l'arrivée imminente de la Xbox 360, première console dit "Next Gen", et de l'arrivé prochaine de sa consoeur la playstation 3 de sony, il y a un constat à faire sur la Revolution et sa manette.
Revenons d'abord sur le terme de Next Gen,cette angliscisme est purement marketing. Grace à ce pseudo label, le consommateur à l'impression d'acheter quelque chose de plus nouveau que nouveau; il faut dès lors faire attention aux rudiments marketing.
Depuis les débuts du jeux videos, tout nouveau système videoludique arrivant après une système déjà construit est en ce sens NEXT GEN.
Il n'y a donc là rien de nouveau.
Ensuite, il faut faire une constat : alors qu'il y a encore peu de temps, le système informatique et le monde du jeu video étaient deux mondes totalement différents (bien que liés intrinsèquement par la technologique hardware et la programmation software). Avec l'arrivé de la Xbox première du nom, l'univers informatique et video ludique commençèrent à se rejoindre, pour finir par se confondre.
Arrivé des ports USB sur PS2, puis système à disque dur.
Aujourd'hui, les nouvelles consoles sont plus que de simples consoles, ce sont des centres multimedia.
Or,une console de jeu a toujours eu la qualité première de donner au joueur le jeu "on demand", c'est à dire, le premier plug and play de l'histoire : je branche , je joue; repris ensuite par l'informatique.
Au final : l'informatique a voulu imiter l'accessibilité du jeu video, qui a son tour a imité l'informatique dans sa complexité et son univers complet et entier : on peut jouer,chercher, travailler, regarder des films...Etc...
L'intégration d'internet dans les consoles n'est pas une si bonne chose. Alors que le PC produisait l'enfermement, l'isolement du joueur Online, seul devant son écran, le jeu video a toujours revendiqué le contact direct entre joueurs (multitapes, multiconsoles), et celà depuis les fameuses bornes d'arcades deux joueurs, ou même plus tard, les salles d'arcades ou l'on se retrouvait pour jouer ensemble. (rien n'empêche ceci dit de jouer en Lan réél avec les nouvelles consoles certes...)
On en viendrait donc à dire que, finalement, face au Personal Computer, les consoles de jeux perdent peu à peu leur intêret formel,immitant en tout point le PC. C'est encore plus vrai aujourd'hui, où le media center sous Windows et autre, consisterait à avoir un PC plug and play, avec un clavier sans fil et un joystick, et ou tout serait aussi rapide et facile d'accès que sur console...
Cette théorie est valable pour les dernières consoles sorties,exceptée bien sûre pour la Game Cube, seule resistante face au monde de l'informatique, imposant, envahissant : Pas de disque dur, pas de mode online (ou alors annecdotique), des jeux sur support mini DVD, pour un accès toujours plus rapide.
Ceci d'ailleurs expliquerai le retard de Nintendo sur l'utilisation du support optique : Cd, ou DVD.
Cette obstination de la cartouche reste en fait un moyen simple de préserver le monde videoludique dans sa plus pur quintescense.
Comme vous, j'attends de bien ferme la "next génération" et je me permets ici d'avancer mon point de vue par rapport à la dernière manette de nintendo, qui a fait surgir tant de polémiques, tant de sarcasmes de gens qui n'ont probablement pas une vision du jeu video très épurée.
Après le visionnage de la fameuse video publicitaire simple, ou l'on voit les protagonistes/joueurs, interagir grâce à cette manette étrange, je me suis tout de suite posé la question...
Que voit-on en réalité ? Des personnes jouant au jeu video PHYSIQUEMENT.
L'avancé est impréssionnante, et rien de tel n'a existé avant; en tout cas, rien de tel n'avait était intégré dans un système de divertissement video ludique grand public.
Le joueur,habituellement réduit à l'aliénation de personnage assis, ses mouvements réduits par cette télécommande perfectionnée qu'on a appelé Gamepad, ou manette, est ici libéré : il bouge enfin.
Il n'est plus réduit à regarder l'écran fixement.
L'introduction du système tactile sur la DS, prouve que l'envie qu'à Nintendo d'impliquer physiquement le joueur dans le jeu, était murement réflechie. Le système d'intérativité est entier et rejoint le concept de la révolution.
Sans vouloir me prononcer pour l'instant, et juste avec les données que j'ai pu avoir sur le sujet, je vois en la révolution encore un espoir de voir le next gen prendre tout son sens, pas le sens marketing qui visent les performences esthétiques,visuelles, mais le sens de génération nouvelle, donc apport nouveau dans le jeu et la façon de jouer.
La revolution n'est rien d'autre qu'une porte entrouverte vers la réalité virtuelle.