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décompacter, lancer le terminal, aller dans le répertoire en question ("cd /Users/toto/Documents/dmj1.05\ Folder" par exemple), puis taper "java dmnew"... et c'est parti...
Les bidouilleurs peuvent se bricoler un script en AppleScript qui aura à peu prés cette tête:
<font class="small">Code:</font><hr /><pre>tell application "Terminal"
do script "cd /Users/toto/Documents/dmj1.05Folder; java dmnew"
end tell</pre><hr />
quelqu'un aurait la liste des sorts ?
je me rappelle les principaux, mais quand meme...
je me rappelle, avec mes persos je pouvais lancer au moins 5 boules de feu au maxi...la je peux a peine faire de la lumiere
Oui j'ai gardé un livret original (il y en avait deux dans ma boite de dungeon master, une erreur de packetage je suppose). Je vais chercher dans mes archives. Normalement j'ai aussi la liste des sorts qui fonctionnent très bien dans Dungeon Master II (porté sur Mac, celui là).
Ben c'est un RPG old school qui à une présentation en vue subjective à la Might and Magic. Tu avances case par case, y a des monstres, des enigmes, et des tas de trucs plutot révolutionnaires a l'epoque
<blockquote><font class="small">Posté à l'origine par [MGZ]Slug</font><hr> Ben c'est un RPG old school qui à une présentation en vue subjective à la Might and Magic. Tu avances case par case, y a des monstres, des enigmes, et des tas de trucs plutot révolutionnaires a l'epoque
@+
Guillaume
[/QUOTE]
Oui mais c'était le premier et on arrivait même à se faire peur en jouant tard la nuit ...
<blockquote><font class="small">Posté à l'origine par melaure:</font><hr />
Oui mais c'était le premier et on arrivait même à se faire peur en jouant tard la nuit ...
[/QUOTE]
Hum, je me souviens très bien des râles des momies et de leur pas dans les donjons inférieurs. Freund et Murnau en aurait été bluffé.
Et puis ont suivi les formidables 'Eye of the Beholder'...