<blockquote><font class="small">Posté à l'origine par hemostick:</font><hr />
si je me rappelle bien, DE est basé sur l'unreal engine de base (version U1 et pas UT), ce qui expliquerait certaines choses.
(j'ai eu oui dire de packet loss et de pings invraisemblables en lan pour le u1 en question)
[/QUOTE]
effectivement, c'est basé sur le moteur reseau de la premiere version d'Unreal ... le code réseau d'Unreal a ete pourri jusqu'a la version 224 ...
@+
Guillaume
si je me rappelle bien, DE est basé sur l'unreal engine de base (version U1 et pas UT), ce qui expliquerait certaines choses.
(j'ai eu oui dire de packet loss et de pings invraisemblables en lan pour le u1 en question)
[/QUOTE]
effectivement, c'est basé sur le moteur reseau de la premiere version d'Unreal ... le code réseau d'Unreal a ete pourri jusqu'a la version 224 ...
@+
Guillaume