premier point:
Cependant, je note 3 événements :
1- la Wii de Nintendo
2- Facebook
3- Apple et son 99 centimes l'application.
Merci oomu pour une bon résumé de la situation: je suis Game Designer et c'est exactement ce que j'aurais écrit...
Au quotidien dans les studios orientés mobile, la situation "freemium" est en ce moment la plus destructrice car beaucoup de ces studios ne savent pas résister à ce nouveau business model, incluant là où je travaille.
Comme Jesse Schell l'a bien dit lors d'une de ses conférences, le freemium c'est comme du chocolat: tu peux pas en coller partout et espérer que le jeu devienne instantanément un chef-d'oeuvre qui va se vendre.